前贝塞斯达开发人员认为从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”
作为《上古卷轴5:天际》的解脱设计主管的前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,前贝奇幻当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的达开开发后,转向《辐射4》及《星空》这样的发人科幻游戏作品,他感到“松了一口气”,员认游戏因为这让开发人员能够“锻炼新的转种创造力”,尽管他记得并不是向星所有人都有同样的热情。
对此Bruce Nesmith说:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,解脱他们来到贝塞斯达只是前贝奇幻因为他们想从事奇幻游戏的制作。这在任何地方都是达开如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的发人工作室,我认为这是员认游戏明智之举。我认为这对在那里工作的转种人有好处,我也认同这对游戏行业有好处,向星我同样认为这对消费者也有好处的。”
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